JavaScript Navigator 对象,Screen 对象
window.navigator
属性指向一个包含浏览器和系统信息的 Navigator 对象。脚本通过这个属性了解用户的环境信息。
Navigator 对象的属性 #
Navigator.userAgent #
navigator.userAgent
属性返回浏览器的 User Agent 字符串,表示用户设备信息,包含了浏览器的厂商、版本、操作系统等信息。
下面是 Chrome 浏览器的userAgent
。
navigator.userAgent
// "Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/29.0.1547.57 Safari/537.36"
通过userAgent
属性识别浏览器,不是一个好办法。因为必须考虑所有的情况(不同的浏览器,不同的版本),非常麻烦,而且用户可以改变这个字符串。这个字符串的格式并无统一规定,也无法保证未来的适用性,各种上网设备层出不穷,难以穷尽。所以,现在一般不再通过它识别浏览器了,而是使用“功能识别”方法,即逐一测试当前浏览器是否支持要用到的 JavaScript 功能。
不过,通过userAgent
可以大致准确地识别手机浏览器,方法就是测试是否包含mobi
字符串。
var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();
if (/mobi/.test(ua)) {
// 手机浏览器
} else {
// 非手机浏览器
}
如果想要识别所有移动设备的浏览器,可以测试更多的特征字符串。
/mobi|android|touch|mini/.test(ua)
Navigator.plugins #
Navigator.plugins
属性返回一个类似数组的对象,成员是 Plugin 实例对象,表示浏览器安装的插件,比如 Flash、ActiveX 等。
var pluginsLength = navigator.plugins.length;
for (var i = 0; i < pluginsLength; i++) {
console.log(navigator.plugins[i].name);
console.log(navigator.plugins[i].filename);
console.log(navigator.plugins[i].description);
console.log(navigator.plugins[i].version);
}
Navigator.platform #
Navigator.platform
属性返回用户的操作系统信息,比如MacIntel
、Win32
、Linux x86_64
等 。
navigator.platform
// "Linux x86_64"
Navigator.onLine #
navigator.onLine
属性返回一个布尔值,表示用户当前在线还是离线(浏览器断线)。
navigator.onLine // true
有时,浏览器可以连接局域网,但是局域网不能连通外网。这时,有的浏览器的onLine
属性会返回true
,所以不能假定只要是true
,用户就一定能访问互联网。不过,如果是false
,可以断定用户一定离线。
用户变成在线会触发online
事件,变成离线会触发offline
事件,可以通过window.ononline
和window.onoffline
指定这两个事件的回调函数。
window.addEventListener('offline', function(e) { console.log('offline'); });
window.addEventListener('online', function(e) { console.log('online'); });
Navigator.language,Navigator.languages #
Navigator.language
属性返回一个字符串,表示浏览器的首选语言。该属性只读。
navigator.language // "en"
Navigator.languages
属性返回一个数组,表示用户可以接受的语言。Navigator.language
总是这个数组的第一个成员。HTTP 请求头信息的Accept-Language
字段,就来自这个数组。
navigator.languages // ["en-US", "en", "zh-CN", "zh", "zh-TW"]
如果这个属性发生变化,就会在window
对象上触发languagechange
事件。
Navigator.geolocation #
Navigator.geolocation
属性返回一个 Geolocation 对象,包含用户地理位置的信息。注意,该 API 只有在 HTTPS 协议下可用,否则调用下面方法时会报错。
Geolocation 对象提供下面三个方法。
- Geolocation.getCurrentPosition():得到用户的当前位置
- Geolocation.watchPosition():监听用户位置变化
- Geolocation.clearWatch():取消
watchPosition()
方法指定的监听函数
注意,调用这三个方法时,浏览器会跳出一个对话框,要求用户给予授权。
Navigator.cookieEnabled #
navigator.cookieEnabled
属性返回一个布尔值,表示浏览器的 Cookie 功能是否打开。
navigator.cookieEnabled // true
注意,这个属性反映的是浏览器总的特性,与是否储存某个具体的网站的 Cookie 无关。用户可以设置某个网站不得储存 Cookie,这时cookieEnabled
返回的还是true
。
Navigator 对象的方法 #
Navigator.javaEnabled() #
navigator.javaEnabled()
方法返回一个布尔值,表示浏览器是否能运行 Java Applet 小程序。
navigator.javaEnabled() // false
Navigator.sendBeacon() #
Navigator.sendBeacon()
方法用于向服务器异步发送数据,详见《XMLHttpRequest 对象》一章。
Navigator 的实验性属性 #
Navigator 对象有一些实验性属性,在部分浏览器可用。
Navigator.deviceMemory #
navigator.deviceMemory
属性返回当前计算机的内存数量(单位为 GB)。该属性只读,只在 HTTPS 环境下可用。
它的返回值是一个近似值,四舍五入到最接近的2的幂,通常是 0.25、0.5、1、2、4、8。实际内存超过 8GB,也返回8
。
if (navigator.deviceMemory > 1) {
await import('./costly-module.js');
}
上面示例中,只有当前内存大于 1GB,才加载大型的脚本。
Navigator.hardwareConcurrency #
navigator.hardwareConcurrency
属性返回用户计算机上可用的逻辑处理器的数量。该属性只读。
现代计算机的 CPU 有多个物理核心,每个物理核心有时支持一次运行多个线程。因此,四核 CPU 可以提供八个逻辑处理器核心。
if (navigator.hardwareConcurrency > 4) {
await import('./costly-module.js');
}
上面示例中,可用的逻辑处理器大于4,才会加载大型脚本。
该属性通过用于创建 Web Worker,每个可用的逻辑处理器都创建一个 Worker。
let workerList = [];
for (let i = 0; i < window.navigator.hardwareConcurrency; i++) {
let newWorker = {
worker: new Worker('cpuworker.js'),
inUse: false
};
workerList.push(newWorker);
}
上面示例中,有多少个可用的逻辑处理器,就创建多少个 Web Worker。
Navigator.connection #
navigator.connection
属性返回一个对象,包含当前网络连接的相关信息。
- downlink:有效带宽估计值(单位:兆比特/秒,Mbps),四舍五入到每秒 25KB 的最接近倍数。
- downlinkMax:当前连接的最大下行链路速度(单位:兆比特每秒,Mbps)。
- effectiveType:返回连接的等效类型,可能的值为
slow-2g
、2g
、3g
、4g
。 - rtt:当前连接的估计有效往返时间,四舍五入到最接近的25毫秒的倍数。
- saveData:用户是否设置了浏览器的减少数据使用量选项(比如不加载图片),返回
true
或者false
。 - type:当前连接的介质类型,可能的值为
bluetooth
、cellular
、ethernet
、none
、wifi
、wimax
、other
、unknown
。
if (navigator.connection.effectiveType === '4g') {
await import('./costly-module.js');
}
上面示例中,如果网络连接是 4G,则加载大型脚本。
Screen 对象 #
Screen 对象表示当前窗口所在的屏幕,提供显示设备的信息。window.screen
属性指向这个对象。
该对象有下面的属性。
Screen.height
:浏览器窗口所在的屏幕的高度(单位像素)。除非调整显示器的分辨率,否则这个值可以看作常量,不会发生变化。显示器的分辨率与浏览器设置无关,缩放网页并不会改变分辨率。Screen.width
:浏览器窗口所在的屏幕的宽度(单位像素)。Screen.availHeight
:浏览器窗口可用的屏幕高度(单位像素)。因为部分空间可能不可用,比如系统的任务栏或者 Mac 系统屏幕底部的 Dock 区,这个属性等于height
减去那些被系统组件的高度。Screen.availWidth
:浏览器窗口可用的屏幕宽度(单位像素)。Screen.pixelDepth
:整数,表示屏幕的色彩位数,比如24
表示屏幕提供24位色彩。Screen.colorDepth
:Screen.pixelDepth
的别名。严格地说,colorDepth 表示应用程序的颜色深度,pixelDepth 表示屏幕的颜色深度,绝大多数情况下,它们都是同一件事。Screen.orientation
:返回一个对象,表示屏幕的方向。该对象的type
属性是一个字符串,表示屏幕的具体方向,landscape-primary
表示横放,landscape-secondary
表示颠倒的横放,portrait-primary
表示竖放,portrait-secondary
表示颠倒的竖放。
下面是Screen.orientation
的例子。
window.screen.orientation
// { angle: 0, type: "landscape-primary", onchange: null }
下面的例子保证屏幕分辨率大于 1024 x 768。
if (window.screen.width >= 1024 && window.screen.height >= 768) {
// 分辨率不低于 1024x768
}
下面是根据屏幕的宽度,将用户导向不同网页的代码。
if ((screen.width <= 800) && (screen.height <= 600)) {
window.location.replace('small.html');
} else {
window.location.replace('wide.html');
}