TypeScript class 类型
简介 #
类(class)是面向对象编程的基本构件,封装了属性和方法,TypeScript 给予了全面支持。
属性的类型 #
类的属性可以在顶层声明,也可以在构造方法内部声明。
对于顶层声明的属性,可以在声明时同时给出类型。
class Point {
x:number;
y:number;
}
上面声明中,属性x
和y
的类型都是number
。
如果不给出类型,TypeScript 会认为x
和y
的类型都是any
。
class Point {
x;
y;
}
上面示例中,x
和y
的类型都是any
。
如果声明时给出初值,可以不写类型,TypeScript 会自行推断属性的类型。
class Point {
x = 0;
y = 0;
}
上面示例中,属性x
和y
的类型都会被推断为 number。
TypeScript 有一个配置项strictPropertyInitialization
,只要打开(默认是打开的),就会检查属性是否设置了初值,如果没有就报错。
// 打开 strictPropertyInitialization
class Point {
x: number; // 报错
y: number; // 报错
}
上面示例中,如果类的顶层属性不赋值,就会报错。如果不希望出现报错,可以使用非空断言。
class Point {
x!: number;
y!: number;
}
上面示例中,属性x
和y
没有初值,但是属性名后面添加了感叹号,表示这两个属性肯定不会为空,所以 TypeScript 就不报错了,详见《类型断言》一章。
readonly 修饰符 #
属性名前面加上 readonly 修饰符,就表示该属性是只读的。实例对象不能修改这个属性。
class A {
readonly id = 'foo';
}
const a = new A();
a.id = 'bar'; // 报错
上面示例中,id
属性前面有 readonly 修饰符,实例对象修改这个属性就会报错。
readonly 属性的初始值,可以写在顶层属性,也可以写在构造方法里面。
class A {
readonly id:string;
constructor() {
this.id = 'bar'; // 正确
}
}
上面示例中,构造方法内部设置只读属性的初值,这是可以的。
class A {
readonly id:string = 'foo';
constructor() {
this.id = 'bar'; // 正确
}
}
上面示例中,构造方法修改只读属性的值也是可以的。或者说,如果两个地方都设置了只读属性的值,以构造方法为准。在其他方法修改只读属性都会报错。
方法的类型 #
类的方法就是普通函数,类型声明方式与函数一致。
class Point {
x:number;
y:number;
constructor(x:number, y:number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
add(point:Point) {
return new Point(
this.x + point.x,
this.y + point.y
);
}
}
上面示例中,构造方法constructor()
和普通方法add()
都注明了参数类型,但是省略了返回值类型,因为 TypeScript 可以自己推断出来。
类的方法跟普通函数一样,可以使用参数默认值,以及函数重载。
下面是参数默认值的例子。
class Point {
x: number;
y: number;
constructor(x = 0, y = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
上面示例中,如果新建实例时,不提供属性x
和y
的值,它们都等于默认值0
。
下面是函数重载的例子。
class Point {
constructor(x:number, y:string);
constructor(s:string);
constructor(xs:number|string, y?:string) {
// ...
}
}
上面示例中,构造方法可以接受一个参数,也可以接受两个参数,采用函数重载进行类型声明。
另外,构造方法不能声明返回值类型,否则报错,因为它总是返回实例对象。
class B {
constructor():object { // 报错
// ...
}
}
上面示例中,构造方法声明了返回值类型object
,导致报错。
存取器方法 #
存取器(accessor)是特殊的类方法,包括取值器(getter)和存值器(setter)两种方法。
它们用于读写某个属性,取值器用来读取属性,存值器用来写入属性。
class C {
_name = '';
get name() {
return this._name;
}
set name(value) {
this._name = value;
}
}
上面示例中,get name()
是取值器,其中get
是关键词,name
是属性名。外部读取name
属性时,实例对象会自动调用这个方法,该方法的返回值就是name
属性的值。
set name()
是存值器,其中set
是关键词,name
是属性名。外部写入name
属性时,实例对象会自动调用这个方法,并将所赋的值作为函数参数传入。
TypeScript 对存取器有以下规则。
(1)如果某个属性只有get
方法,没有set
方法,那么该属性自动成为只读属性。
class C {
_name = 'foo';
get name() {
return this._name;
}
}
const c = new C();
c.name = 'bar'; // 报错
上面示例中,name
属性没有set
方法,对该属性赋值就会报错。
(2)TypeScript 5.1 版之前,set
方法的参数类型,必须兼容get
方法的返回值类型,否则报错。
// TypeScript 5.1 版之前
class C {
_name = '';
get name():string { // 报错
return this._name;
}
set name(value:number) {
this._name = String(value);
}
}
上面示例中,get
方法的返回值类型是字符串,与set
方法的参数类型number
不兼容,导致报错。改成下面这样,就不会报错。
class C {
_name = '';
get name():string {
return this._name;
}
set name(value:number|string) {
this._name = String(value);
}
}
上面示例中,set
方法的参数类型(number|string
)兼容get
方法的返回值类型(string
),这是允许的。
TypeScript 5.1 版做出了改变,现在两者可以不兼容。
(3)get
方法与set
方法的可访问性必须一致,要么都为公开方法,要么都为私有方法。
属性索引 #
类允许定义属性索引。
class MyClass {
[s:string]: boolean |
((s:string) => boolean);
get(s:string) {
return this[s] as boolean;
}
}
上面示例中,[s:string]
表示所有属性名类型为字符串的属性,它们的属性值要么是布尔值,要么是返回布尔值的函数。
注意,由于类的方法是一种特殊属性(属性值为函数的属性),所以属性索引的类型定义也涵盖了方法。如果一个对象同时定义了属性索引和方法,那么前者必须包含后者的类型。
class MyClass {
[s:string]: boolean;
f() { // 报错
return true;
}
}
上面示例中,属性索引的类型里面不包括方法,导致后面的方法f()
定义直接报错。正确的写法是下面这样。
class MyClass {
[s:string]: boolean | (() => boolean);
f() {
return true;
}
}
属性存取器视同属性。
class MyClass {
[s:string]: boolean;
get isInstance() {
return true;
}
}
上面示例中,属性inInstance
的读取器虽然是一个函数方法,但是视同属性,所以属性索引虽然没有涉及方法类型,但是不会报错。
类的 interface 接口 #
implements 关键字 #
interface 接口或 type 别名,可以用对象的形式,为 class 指定一组检查条件。然后,类使用 implements 关键字,表示当前类满足这些外部类型条件的限制。
interface Country {
name:string;
capital:string;
}
// 或者
type Country = {
name:string;
capital:string;
}
class MyCountry implements Country {
name = '';
capital = '';
}
上面示例中,interface
或type
都可以定义一个对象类型。类MyCountry
使用implements
关键字,表示该类的实例对象满足这个外部类型。
interface 只是指定检查条件,如果不满足这些条件就会报错。它并不能代替 class 自身的类型声明。
interface A {
get(name:string): boolean;
}
class B implements A {
get(s) { // s 的类型是 any
return true;
}
}
上面示例中,类B
实现了接口A
,但是后者并不能代替B
的类型声明。因此,B
的get()
方法的参数s
的类型是any
,而不是string
。B
类依然需要声明参数s
的类型。
class B implements A {
get(s:string) {
return true;
}
}
下面是另一个例子。
interface A {
x: number;
y?: number;
}
class B implements A {
x = 0;
}
const b = new B();
b.y = 10; // 报错
上面示例中,接口A
有一个可选属性y
,类B
没有声明这个属性,所以可以通过类型检查。但是,如果给B
的实例对象的属性y
赋值,就会报错。所以,B
类还是需要声明可选属性y
。
class B implements A {
x = 0;
y?: number;
}
同理,类可以定义接口没有声明的方法和属性。
interface Point {
x: number;
y: number;
}
class MyPoint implements Point {
x = 1;
y = 1;
z:number = 1;
}
上面示例中,MyPoint
类实现了Point
接口,但是内部还定义了一个额外的属性z
,这是允许的,表示除了满足接口给出的条件,类还有额外的条件。
implements
关键字后面,不仅可以是接口,也可以是另一个类。这时,后面的类将被当作接口。
class Car {
id:number = 1;
move():void {};
}
class MyCar implements Car {
id = 2; // 不可省略
move():void {}; // 不可省略
}
上面示例中,implements
后面是类Car
,这时 TypeScript 就把Car
视为一个接口,要求MyCar
实现Car
里面的每一个属性和方法,否则就会报错。所以,这时不能因为Car
类已经实现过一次,而在MyCar
类省略属性或方法。
注意,interface 描述的是类的对外接口,也就是实例的公开属性和公开方法,不能定义私有的属性和方法。这是因为 TypeScript 设计者认为,私有属性是类的内部实现,接口作为模板,不应该涉及类的内部代码写法。
interface Foo {
private member:{}; // 报错
}
上面示例中,接口Foo
有一个私有属性,结果就报错了。
实现多个接口 #
类可以实现多个接口(其实是接受多重限制),每个接口之间使用逗号分隔。
class Car implements MotorVehicle, Flyable, Swimmable {
// ...
}
上面示例中,Car
类同时实现了MotorVehicle
、Flyable
、Swimmable
三个接口。这意味着,它必须部署这三个接口声明的所有属性和方法,满足它们的所有条件。
但是,同时实现多个接口并不是一个好的写法,容易使得代码难以管理,可以使用两种方法替代。
第一种方法是类的继承。
class Car implements MotorVehicle {
}
class SecretCar extends Car implements Flyable, Swimmable {
}
上面示例中,Car
类实现了MotorVehicle
,而SecretCar
类继承了Car
类,然后再实现Flyable
和Swimmable
两个接口,相当于SecretCar
类同时实现了三个接口。
第二种方法是接口的继承。
interface A {
a:number;
}
interface B extends A {
b:number;
}
上面示例中,接口B
继承了接口A
,类只要实现接口B
,就相当于实现A
和B
两个接口。
前一个例子可以用接口继承改写。
interface MotorVehicle {
// ...
}
interface Flyable {
// ...
}
interface Swimmable {
// ...
}
interface SuperCar extends MotoVehicle,Flyable, Swimmable {
// ...
}
class SecretCar implements SuperCar {
// ...
}
上面示例中,类SecretCar
通过SuperCar
接口,就间接实现了多个接口。
注意,发生多重实现时(即一个接口同时实现多个接口),不同接口不能有互相冲突的属性。
interface Flyable {
foo:number;
}
interface Swimmable {
foo:string;
}
上面示例中,属性foo
在两个接口里面的类型不同,如果同时实现这两个接口,就会报错。
类与接口的合并 #
TypeScript 不允许两个同名的类,但是如果一个类和一个接口同名,那么接口会被合并进类。
class A {
x:number = 1;
}
interface A {
y:number;
}
let a = new A();
a.y = 10;
a.x // 1
a.y // 10
上面示例中,类A
与接口A
同名,后者会被合并进前者的类型定义。
注意,合并进类的非空属性(上例的y
),如果在赋值之前读取,会返回undefined
。
class A {
x:number = 1;
}
interface A {
y:number;
}
let a = new A();
a.y // undefined
上面示例中,根据类型定义,y
应该是一个非空属性。但是合并后,y
有可能是undefined
。
Class 类型 #
实例类型 #
TypeScript 的类本身就是一种类型,但是它代表该类的实例类型,而不是 class 的自身类型。
class Color {
name:string;
constructor(name:string) {
this.name = name;
}
}
const green:Color = new Color('green');
上面示例中,定义了一个类Color
。它的类名就代表一种类型,实例对象green
就属于该类型。
对于引用实例对象的变量来说,既可以声明类型为 Class,也可以声明类型为 Interface,因为两者都代表实例对象的类型。
interface MotorVehicle {
}
class Car implements MotorVehicle {
}
// 写法一
const c1:Car = new Car();
// 写法二
const c2:MotorVehicle = new Car();
上面示例中,变量的类型可以写成类Car
,也可以写成接口MotorVehicle
。它们的区别是,如果类Car
有接口MotoVehicle
没有的属性和方法,那么只有变量c1
可以调用这些属性和方法。
作为类型使用时,类名只能表示实例的类型,不能表示类的自身类型。
class Point {
x:number;
y:number;
constructor(x:number, y:number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
// 错误
function createPoint(
PointClass:Point,
x: number,
y: number
) {
return new PointClass(x, y);
}
上面示例中,函数createPoint()
的第一个参数PointClass
,需要传入 Point 这个类,但是如果把参数的类型写成Point
就会报错,因为Point
描述的是实例类型,而不是 Class 的自身类型。
由于类名作为类型使用,实际上代表一个对象,因此可以把类看作为对象类型起名。事实上,TypeScript 有三种方法可以为对象类型起名:type、interface 和 class。
类的自身类型 #
要获得一个类的自身类型,一个简便的方法就是使用 typeof 运算符。
function createPoint(
PointClass:typeof Point,
x:number,
y:number
):Point {
return new PointClass(x, y);
}
上面示例中,createPoint()
的第一个参数PointClass
是Point
类自身,要声明这个参数的类型,简便的方法就是使用typeof Point
。因为Point
类是一个值,typeof Point
返回这个值的类型。注意,createPoint()
的返回值类型是Point
,代表实例类型。
JavaScript 语言中,类只是构造函数的一种语法糖,本质上是构造函数的另一种写法。所以,类的自身类型可以写成构造函数的形式。
function createPoint(
PointClass: new (x:number, y:number) => Point,
x: number,
y: number
):Point {
return new PointClass(x, y);
}
上面示例中,参数PointClass
的类型写成了一个构造函数,这时就可以把Point
类传入。
构造函数也可以写成对象形式,所以参数PointClass
的类型还有另一种写法。
function createPoint(
PointClass: {
new (x:number, y:number): Point
},
x: number,
y: number
):Point {
return new PointClass(x, y);
}
根据上面的写法,可以把构造函数提取出来,单独定义一个接口(interface),这样可以大大提高代码的通用性。
interface PointConstructor {
new(x:number, y:number):Point;
}
function createPoint(
PointClass: PointConstructor,
x: number,
y: number
):Point {
return new PointClass(x, y);
}
总结一下,类的自身类型就是一个构造函数,可以单独定义一个接口来表示。
结构类型原则 #
Class 也遵循“结构类型原则”。一个对象只要满足 Class 的实例结构,就跟该 Class 属于同一个类型。
class Foo {
id!:number;
}
function fn(arg:Foo) {
// ...
}
const bar = {
id: 10,
amount: 100,
};
fn(bar); // 正确
上面示例中,对象bar
满足类Foo
的实例结构,只是多了一个属性amount
。所以,它可以当作参数,传入函数fn()
。
如果两个类的实例结构相同,那么这两个类就是兼容的,可以用在对方的使用场合。
class Person {
name: string;
}
class Customer {
name: string;
}
// 正确
const cust:Customer = new Person();
上面示例中,Person
和Customer
是两个结构相同的类,TypeScript 将它们视为相同类型,因此Person
可以用在类型为Customer
的场合。
现在修改一下代码,Person
类添加一个属性。
class Person {
name: string;
age: number;
}
class Customer {
name: string;
}
// 正确
const cust:Customer = new Person();
上面示例中,Person
类添加了一个属性age
,跟Customer
类的结构不再相同。但是这种情况下,TypeScript 依然认为,Person
属于Customer
类型。
这是因为根据“结构类型原则”,只要Person
类具有name
属性,就满足Customer
类型的实例结构,所以可以代替它。反过来就不行,如果Customer
类多出一个属性,就会报错。
class Person {
name: string;
}
class Customer {
name: string;
age: number;
}
// 报错
const cust:Customer = new Person();
上面示例中,Person
类比Customer
类少一个属性age
,它就不满足Customer
类型的实例结构,就报错了。因为在使用Customer
类型的情况下,可能会用到它的age
属性,而Person
类就没有这个属性。
总之,只要 A 类具有 B 类的结构,哪怕还有额外的属性和方法,TypeScript 也认为 A 兼容 B 的类型。
不仅是类,如果某个对象跟某个 class 的实例结构相同,TypeScript 也认为两者的类型相同。
class Person {
name: string;
}
const obj = { name: 'John' };
const p:Person = obj; // 正确
上面示例中,对象obj
并不是Person
的实例,但是赋值给变量p
不会报错,TypeScript 认为obj
也属于Person
类型,因为它们的属性相同。
由于这种情况,运算符instanceof
不适用于判断某个对象是否跟某个 class 属于同一类型。
obj instanceof Person // false
上面示例中,运算符instanceof
确认变量obj
不是 Person 的实例,但是两者的类型是相同的。
空类不包含任何成员,任何其他类都可以看作与空类结构相同。因此,凡是类型为空类的地方,所有类(包括对象)都可以使用。
class Empty {}
function fn(x:Empty) {
// ...
}
fn({});
fn(window);
fn(fn);
上面示例中,函数fn()
的参数是一个空类,这意味着任何对象都可以用作fn()
的参数。
注意,确定两个类的兼容关系时,只检查实例成员,不考虑静态成员和构造方法。
class Point {
x: number;
y: number;
static t: number;
constructor(x:number) {}
}
class Position {
x: number;
y: number;
z: number;
constructor(x:string) {}
}
const point:Point = new Position('');
上面示例中,Point
与Position
的静态属性和构造方法都不一样,但因为Point
的实例成员与Position
相同,所以Position
兼容Point
。
如果类中存在私有成员(private)或保护成员(protected),那么确定兼容关系时,TypeScript 要求私有成员和保护成员来自同一个类,这意味着两个类需要存在继承关系。
// 情况一
class A {
private name = 'a';
}
class B extends A {
}
const a:A = new B();
// 情况二
class A {
protected name = 'a';
}
class B extends A {
protected name = 'b';
}
const a:A = new B();
上面示例中,A
和B
都有私有成员(或保护成员)name
,这时只有在B
继承A
的情况下(class B extends A
),B
才兼容A
。
类的继承 #
类(这里又称“子类”)可以使用 extends 关键字继承另一个类(这里又称“基类”)的所有属性和方法。
class A {
greet() {
console.log('Hello, world!');
}
}
class B extends A {
}
const b = new B();
b.greet() // "Hello, world!"
上面示例中,子类B
继承了基类A
,因此就拥有了greet()
方法,不需要再次在类的内部定义这个方法了。
根据结构类型原则,子类也可以用于类型为基类的场合。
const a:A = b;
a.greet()
上面示例中,变量a
的类型是基类,但是可以赋值为子类的实例。
子类可以覆盖基类的同名方法。
class B extends A {
greet(name?: string) {
if (name === undefined) {
super.greet();
} else {
console.log(`Hello, ${name}`);
}
}
}
上面示例中,子类B
定义了一个方法greet()
,覆盖了基类A
的同名方法。其中,参数name
省略时,就调用基类A
的greet()
方法,这里可以写成super.greet()
,使用super
关键字指代基类是常见做法。
但是,子类的同名方法不能与基类的类型定义相冲突。
class A {
greet() {
console.log('Hello, world!');
}
}
class B extends A {
// 报错
greet(name:string) {
console.log(`Hello, ${name}`);
}
}
上面示例中,子类B
的greet()
有一个name
参数,跟基类A
的greet()
定义不兼容,因此就报错了。
如果基类包括保护成员(protected
修饰符),子类可以将该成员的可访问性设置为公开(public
修饰符),也可以保持保护成员不变,但是不能改用私有成员(private
修饰符),详见后文。
class A {
protected x: string = '';
protected y: string = '';
protected z: string = '';
}
class B extends A {
// 正确
public x:string = '';
// 正确
protected y:string = '';
// 报错
private z: string = '';
}
上面示例中,子类B
将基类A
的受保护成员改成私有成员,就会报错。
注意,extends
关键字后面不一定是类名,可以是一个表达式,只要它的类型是构造函数就可以了。
// 例一
class MyArray extends Array<number> {}
// 例二
class MyError extends Error {}
// 例三
class A {
greeting() {
return 'Hello from A';
}
}
class B {
greeting() {
return 'Hello from B';
}
}
interface Greeter {
greeting(): string;
}
interface GreeterConstructor {
new (): Greeter;
}
function getGreeterBase():GreeterConstructor {
return Math.random() >= 0.5 ? A : B;
}
class Test extends getGreeterBase() {
sayHello() {
console.log(this.greeting());
}
}
上面示例中,例一和例二的extends
关键字后面都是构造函数,例三的extends
关键字后面是一个表达式,执行后得到的也是一个构造函数。
对于那些只设置了类型、没有初值的顶层属性,有一个细节需要注意。
interface Animal {
animalStuff: any;
}
interface Dog extends Animal {
dogStuff: any;
}
class AnimalHouse {
resident: Animal;
constructor(animal:Animal) {
this.resident = animal;
}
}
class DogHouse extends AnimalHouse {
resident: Dog;
constructor(dog:Dog) {
super(dog);
}
}
上面示例中,类DogHouse
的顶层成员resident
只设置了类型(Dog
),没有设置初值。这段代码在不同的编译设置下,编译结果不一样。
如果编译设置的target
设成大于等于ES2022
,或者useDefineForClassFields
设成true
,那么下面代码的执行结果是不一样的。
const dog = {
animalStuff: 'animal',
dogStuff: 'dog'
};
const dogHouse = new DogHouse(dog);
console.log(dogHouse.resident) // undefined
上面示例中,DogHouse
实例的属性resident
输出的是undefined
,而不是预料的dog
。原因在于 ES2022 标准的 Class Fields 部分,与早期的 TypeScript 实现不一致,导致子类的那些只设置类型、没有设置初值的顶层成员在基类中被赋值后,会在子类被重置为undefined
,详细的解释参见《tsconfig.json》一章,以及官方 3.7 版本的发布说明。
解决方法就是使用declare
命令,去声明顶层成员的类型,告诉 TypeScript 这些成员的赋值由基类实现。
class DogHouse extends AnimalHouse {
declare resident: Dog;
constructor(dog:Dog) {
super(dog);
}
}
上面示例中,resident
属性的类型声明前面用了declare
命令,这样就能确保在编译目标大于等于ES2022
时(或者打开useDefineForClassFields
时),代码行为正确。
可访问性修饰符 #
类的内部成员的外部可访问性,由三个可访问性修饰符(access modifiers)控制:public
、private
和protected
。
这三个修饰符的位置,都写在属性或方法的最前面。
public #
public
修饰符表示这是公开成员,外部可以自由访问。
class Greeter {
public greet() {
console.log("hi!");
}
}
const g = new Greeter();
g.greet();
上面示例中,greet()
方法前面的public
修饰符,表示该方法可以在类的外部调用,即外部实例可以调用。
public
修饰符是默认修饰符,如果省略不写,实际上就带有该修饰符。因此,类的属性和方法默认都是外部可访问的。
正常情况下,除非为了醒目和代码可读性,public
都是省略不写的。
private #
private
修饰符表示私有成员,只能用在当前类的内部,类的实例和子类都不能使用该成员。
class A {
private x:number = 0;
}
const a = new A();
a.x // 报错
class B extends A {
showX() {
console.log(this.x); // 报错
}
}
上面示例中,属性x
前面有private
修饰符,表示这是私有成员。因此,实例对象和子类使用该成员,都会报错。
注意,子类不能定义父类私有成员的同名成员。
class A {
private x = 0;
}
class B extends A {
x = 1; // 报错
}
上面示例中,A
类有一个私有属性x
,子类B
就不能定义自己的属性x
了。
如果在类的内部,当前类的实例可以获取私有成员。
class A {
private x = 10;
f(obj:A) {
console.log(obj.x);
}
}
const a = new A();
a.f(a) // 10
上面示例中,在类A
内部,A
的实例对象可以获取私有成员x
。
严格地说,private
定义的私有成员,并不是真正意义的私有成员。一方面,编译成 JavaScript 后,private
关键字就被剥离了,这时外部访问该成员就不会报错。另一方面,由于前一个原因,TypeScript 对于访问private
成员没有严格禁止,使用方括号写法([]
)或者in
运算符,实例对象就能访问该成员。
class A {
private x = 1;
}
const a = new A();
a['x'] // 1
if ('x' in a) { // 正确
// ...
}
上面示例中,A
类的属性x
是私有属性,但是实例使用方括号,就可以读取这个属性,或者使用in
运算符检查这个属性是否存在,都可以正确执行。
由于private
存在这些问题,加上它是 ES2022 标准发布前出台的,而 ES2022 引入了自己的私有成员写法#propName
。因此建议不使用private
,改用 ES2022 的写法,获得真正意义的私有成员。
class A {
#x = 1;
}
const a = new A();
a['x'] // 报错
上面示例中,采用了 ES2022 的私有成员写法(属性名前加#
),TypeScript 就正确识别了实例对象没有属性x
,从而报错。
构造方法也可以是私有的,这就直接防止了使用new
命令生成实例对象,只能在类的内部创建实例对象。
这时一般会有一个静态方法,充当工厂函数,强制所有实例都通过该方法生成。
class Singleton {
private static instance?: Singleton;
private constructor() {}
static getInstance() {
if (!Singleton.instance) {
Singleton.instance = new Singleton();
}
return Singleton.instance;
}
}
const s = Singleton.getInstance();
上面示例使用私有构造方法,实现了单例模式。想要获得 Singleton 的实例,不能使用new
命令,只能使用getInstance()
方法。
protected #
protected
修饰符表示该成员是保护成员,只能在类的内部使用该成员,实例无法使用该成员,但是子类内部可以使用。
class A {
protected x = 1;
}
class B extends A {
getX() {
return this.x;
}
}
const a = new A();
const b = new B();
a.x // 报错
b.getX() // 1
上面示例中,类A
的属性x
是保护成员,直接从实例读取该属性(a.x
)会报错,但是子类B
内部可以读取该属性。
子类不仅可以拿到父类的保护成员,还可以定义同名成员。
class A {
protected x = 1;
}
class B extends A {
x = 2;
}
上面示例中,子类B
定义了父类A
的同名成员x
,并且父类的x
是保护成员,子类将其改成了公开成员。B
类的x
属性前面没有修饰符,等同于修饰符是public
,外界可以读取这个属性。
在类的外部,实例对象不能读取保护成员,但是在类的内部可以。
class A {
protected x = 1;
f(obj:A) {
console.log(obj.x);
}
}
const a = new A();
a.x // 报错
a.f(a) // 1
上面示例中,属性x
是类A
的保护成员,在类的外部,实例对象a
拿不到这个属性。但是,实例对象a
传入类A
的内部,就可以从a
拿到x
。
实例属性的简写形式 #
实际开发中,很多实例属性的值,是通过构造方法传入的。
class Point {
x:number;
y:number;
constructor(x:number, y:number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
上面实例中,属性x
和y
的值是通过构造方法的参数传入的。
这样的写法等于对同一个属性要声明两次类型,一次在类的头部,另一次在构造方法的参数里面。这有些累赘,TypeScript 就提供了一种简写形式。
class Point {
constructor(
public x:number,
public y:number
) {}
}
const p = new Point(10, 10);
p.x // 10
p.y // 10
上面示例中,构造方法的参数x
前面有public
修饰符,这时 TypeScript 就会自动声明一个公开属性x
,不必在构造方法里面写任何代码,同时还会设置x
的值为构造方法的参数值。注意,这里的public
不能省略。
除了public
修饰符,构造方法的参数名只要有private
、protected
、readonly
修饰符,都会自动声明对应修饰符的实例属性。
class A {
constructor(
public a: number,
protected b: number,
private c: number,
readonly d: number
) {}
}
// 编译结果
class A {
a;
b;
c;
d;
constructor(a, b, c, d) {
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
this.d = d;
}
}
上面示例中,从编译结果可以看到,构造方法的a
、b
、c
、d
会生成对应的实例属性。
readonly
还可以与其他三个可访问性修饰符,一起使用。
class A {
constructor(
public readonly x:number,
protected readonly y:number,
private readonly z:number
) {}
}
静态成员 #
类的内部可以使用static
关键字,定义静态成员。
静态成员是只能通过类本身使用的成员,不能通过实例对象使用。
class MyClass {
static x = 0;
static printX() {
console.log(MyClass.x);
}
}
MyClass.x // 0
MyClass.printX() // 0
上面示例中,x
是静态属性,printX()
是静态方法。它们都必须通过MyClass
获取,而不能通过实例对象调用。
static
关键字前面可以使用 public、private、protected 修饰符。
class MyClass {
private static x = 0;
}
MyClass.x // 报错
上面示例中,静态属性x
前面有private
修饰符,表示只能在MyClass
内部使用,如果在外部调用这个属性就会报错。
静态私有属性也可以用 ES6 语法的#
前缀表示,上面示例可以改写如下。
class MyClass {
static #x = 0;
}
public
和protected
的静态成员可以被继承。
class A {
public static x = 1;
protected static y = 1;
}
class B extends A {
static getY() {
return B.y;
}
}
B.x // 1
B.getY() // 1
上面示例中,类A
的静态属性x
和y
都被B
继承,公开成员x
可以在B
的外部获取,保护成员y
只能在B
的内部获取。
泛型类 #
类也可以写成泛型,使用类型参数。关于泛型的详细介绍,请看《泛型》一章。
class Box<Type> {
contents: Type;
constructor(value:Type) {
this.contents = value;
}
}
const b:Box<string> = new Box('hello!');
上面示例中,类Box
有类型参数Type
,因此属于泛型类。新建实例时,变量的类型声明需要带有类型参数的值,不过本例等号左边的Box<string>
可以省略不写,因为可以从等号右边推断得到。
注意,静态成员不能使用泛型的类型参数。
class Box<Type> {
static defaultContents: Type; // 报错
}
上面示例中,静态属性defaultContents
的类型写成类型参数Type
会报错。因为这意味着调用时必须给出类型参数(即写成Box<string>.defaultContents
),并且类型参数发生变化,这个属性也会跟着变,这并不是好的做法。
抽象类,抽象成员 #
TypeScript 允许在类的定义前面,加上关键字abstract
,表示该类不能被实例化,只能当作其他类的模板。这种类就叫做“抽象类”(abstract class)。
abstract class A {
id = 1;
}
const a = new A(); // 报错
上面示例中,直接新建抽象类的实例,会报错。
抽象类只能当作基类使用,用来在它的基础上定义子类。
abstract class A {
id = 1;
}
class B extends A {
amount = 100;
}
const b = new B();
b.id // 1
b.amount // 100
上面示例中,A
是一个抽象类,B
是A
的子类,继承了A
的所有成员,并且可以定义自己的成员和实例化。
抽象类的子类也可以是抽象类,也就是说,抽象类可以继承其他抽象类。
abstract class A {
foo:number;
}
abstract class B extends A {
bar:string;
}
抽象类的内部可以有已经实现好的属性和方法,也可以有还未实现的属性和方法。后者就叫做“抽象成员”(abstract member),即属性名和方法名有abstract
关键字,表示该方法需要子类实现。如果子类没有实现抽象成员,就会报错。
abstract class A {
abstract foo:string;
bar:string = '';
}
class B extends A {
foo = 'b';
}
上面示例中,抽象类A
定义了抽象属性foo
,子类B
必须实现这个属性,否则会报错。
下面是抽象方法的例子。如果抽象类的方法前面加上abstract
,就表明子类必须给出该方法的实现。
abstract class A {
abstract execute():string;
}
class B extends A {
execute() {
return `B executed`;
}
}
这里有几个注意点。
(1)抽象成员只能存在于抽象类,不能存在于普通类。
(2)抽象成员不能有具体实现的代码。也就是说,已经实现好的成员前面不能加abstract
关键字。
(3)抽象成员前也不能有private
修饰符,否则无法在子类中实现该成员。
(4)一个子类最多只能继承一个抽象类。
总之,抽象类的作用是,确保各种相关的子类都拥有跟基类相同的接口,可以看作是模板。其中的抽象成员都是必须由子类实现的成员,非抽象成员则表示基类已经实现的、由所有子类共享的成员。
this 问题 #
类的方法经常用到this
关键字,它表示该方法当前所在的对象。
class A {
name = 'A';
getName() {
return this.name;
}
}
const a = new A();
a.getName() // 'A'
const b = {
name: 'b',
getName: a.getName
};
b.getName() // 'b'
上面示例中,变量a
和b
的getName()
是同一个方法,但是执行结果不一样,原因就是它们内部的this
指向不一样的对象。如果getName()
在变量a
上运行,this
指向a
;如果在b
上运行,this
指向b
。
有些场合需要给出this
类型,但是 JavaScript 函数通常不带有this
参数,这时 TypeScript 允许函数增加一个名为this
的参数,放在参数列表的第一位,用来描述函数内部的this
关键字的类型。
// 编译前
function fn(
this: SomeType,
x: number
) {
/* ... */
}
// 编译后
function fn(x) {
/* ... */
}
上面示例中,函数fn()
的第一个参数是this
,用来声明函数内部的this
的类型。编译时,TypeScript 一旦发现函数的第一个参数名为this
,则会去除这个参数,即编译结果不会带有该参数。
class A {
name = 'A';
getName(this: A) {
return this.name;
}
}
const a = new A();
const b = a.getName;
b() // 报错
上面示例中,类A
的getName()
添加了this
参数,如果直接调用这个方法,this
的类型就会跟声明的类型不一致,从而报错。
this
参数的类型可以声明为各种对象。
function foo(
this: { name: string }
) {
this.name = 'Jack';
this.name = 0; // 报错
}
foo.call({ name: 123 }); // 报错
上面示例中,参数this
的类型是一个带有name
属性的对象,不符合这个条件的this
都会报错。
TypeScript 提供了一个noImplicitThis
编译选项。如果打开了这个设置项,如果this
的值推断为any
类型,就会报错。
// noImplicitThis 打开
class Rectangle {
constructor(
public width:number,
public height:number
) {}
getAreaFunction() {
return function () {
return this.width * this.height; // 报错
};
}
}
上面示例中,getAreaFunction()
方法返回一个函数,这个函数里面用到了this
,但是这个this
跟Rectangle
这个类没关系,它的类型推断为any
,所以就报错了。
在类的内部,this
本身也可以当作类型使用,表示当前类的实例对象。
class Box {
contents:string = '';
set(value:string):this {
this.contents = value;
return this;
}
}
上面示例中,set()
方法的返回值类型就是this
,表示当前的实例对象。
注意,this
类型不允许应用于静态成员。
class A {
static a:this; // 报错
}
上面示例中,静态属性a
的返回值类型是this
,就报错了。原因是this
类型表示实例对象,但是静态成员拿不到实例对象。
有些方法返回一个布尔值,表示当前的this
是否属于某种类型。这时,这些方法的返回值类型可以写成this is Type
的形式,其中用到了is
运算符。
class FileSystemObject {
isFile(): this is FileRep {
return this instanceof FileRep;
}
isDirectory(): this is Directory {
return this instanceof Directory;
}
// ...
}
上面示例中,两个方法的返回值类型都是布尔值,写成this is Type
的形式,可以精确表示返回值。is
运算符的介绍详见《类型断言》一章。