TypeScript symbol 类型
简介 #
Symbol 是 ES2015 新引入的一种原始类型的值。它类似于字符串,但是每一个 Symbol 值都是独一无二的,与其他任何值都不相等。
Symbol 值通过Symbol()
函数生成。在 TypeScript 里面,Symbol 的类型使用symbol
表示。
let x:symbol = Symbol();
let y:symbol = Symbol();
x === y // false
上面示例中,变量x
和y
的类型都是symbol
,且都用Symbol()
生成,但是它们是不相等的。
unique symbol #
symbol
类型包含所有的 Symbol 值,但是无法表示某一个具体的 Symbol 值。
比如,5
是一个具体的数值,就用5
这个字面量来表示,这也是它的值类型。但是,Symbol 值不存在字面量,必须通过变量来引用,所以写不出只包含单个 Symbol 值的那种值类型。
为了解决这个问题,TypeScript 设计了symbol
的一个子类型unique symbol
,它表示单个的、某个具体的 Symbol 值。
因为unique symbol
表示单个值,所以这个类型的变量是不能修改值的,只能用const
命令声明,不能用let
声明。
// 正确
const x:unique symbol = Symbol();
// 报错
let y:unique symbol = Symbol();
上面示例中,let
命令声明的变量,不能是unique symbol
类型,会报错。
const
命令为变量赋值 Symbol 值时,变量类型默认就是unique symbol
,所以类型可以省略不写。
const x:unique symbol = Symbol();
// 等同于
const x = Symbol();
每个声明为unique symbol
类型的变量,它们的值都是不一样的,其实属于两个值类型。
const a:unique symbol = Symbol();
const b:unique symbol = Symbol();
a === b // 报错
上面示例中,变量a
和变量b
的类型虽然都是unique symbol
,但其实是两个值类型。不同类型的值肯定是不相等的,所以最后一行就报错了。
由于 Symbol 类似于字符串,可以参考下面的例子来理解。
const a:'hello' = 'hello';
const b:'world' = 'world';
a === b // 报错
上面示例中,变量a
和b
都是字符串,但是属于不同的值类型,不能使用严格相等运算符进行比较。
而且,由于变量a
和b
是两个类型,就不能把一个赋值给另一个。
const a:unique symbol = Symbol();
const b:unique symbol = a; // 报错
上面示例中,变量a
和变量b
的类型都是unique symbol
,但是其实类型不同,所以把a
赋值给b
会报错。
上例变量b
的类型,如果要写成与变量a
同一个unique symbol
值类型,只能写成类型为typeof a
。
const a:unique symbol = Symbol();
const b:typeof a = a; // 正确
不过我们知道,相同参数的Symbol.for()
方法会返回相同的 Symbol 值。TypeScript 目前无法识别这种情况,所以可能出现多个 unique symbol 类型的变量,等于同一个 Symbol 值的情况。
const a:unique symbol = Symbol.for('foo');
const b:unique symbol = Symbol.for('foo');
上面示例中,变量a
和b
是两个不同的值类型,但是它们的值其实是相等的。
unique symbol 类型是 symbol 类型的子类型,所以可以将前者赋值给后者,但是反过来就不行。
const a:unique symbol = Symbol();
const b:symbol = a; // 正确
const c:unique symbol = b; // 报错
上面示例中,unique symbol 类型(变量a
)赋值给 symbol 类型(变量b
)是可以的,但是 symbol 类型(变量b
)赋值给 unique symbol 类型(变量c
)会报错。
unique symbol 类型的一个作用,就是用作属性名,这可以保证不会跟其他属性名冲突。如果要把某一个特定的 Symbol 值当作属性名,那么它的类型只能是 unique symbol,不能是 symbol。
const x:unique symbol = Symbol();
const y:symbol = Symbol();
interface Foo {
[x]: string; // 正确
[y]: string; // 报错
}
上面示例中,变量y
当作属性名,但是y
的类型是 symbol,不是固定不变的值,导致报错。
unique symbol
类型也可以用作类(class)的属性值,但只能赋值给类的readonly static
属性。
class C {
static readonly foo:unique symbol = Symbol();
}
上面示例中,静态只读属性foo
的类型就是unique symbol
。注意,这时static
和readonly
两个限定符缺一不可,这是为了保证这个属性是固定不变的。
类型推断 #
如果变量声明时没有给出类型,TypeScript 会推断某个 Symbol 值变量的类型。
let
命令声明的变量,推断类型为 symbol。
// 类型为 symbol
let x = Symbol();
const
命令声明的变量,推断类型为 unique symbol。
// 类型为 unique symbol
const x = Symbol();
但是,const
命令声明的变量,如果赋值为另一个 symbol 类型的变量,则推断类型为 symbol。
let x = Symbol();
// 类型为 symbol
const y = x;
let
命令声明的变量,如果赋值为另一个 unique symbol 类型的变量,则推断类型还是 symbol。
const x = Symbol();
// 类型为 symbol
let y = x;